国内电视游戏引爆关键在品质 小霸王健康好玩成焦点
从年初游戏禁令解除开始,业界对于电视游戏市场前景基本上是一片看好声,面对13亿的巨大市场,各路厂商视其为一块炙手可热的掘金之地,纷纷启动游戏布局,蓄势待发,期待电视游戏在继手游、网游、页游及端游大火之后,以一种最新的潮流姿态席卷而来,点燃国内消费者心中的欲望。
于是我们看到,外有微软牵手百视通在上海自贸区抢滩登陆,建合资公司即将发布国行XBOX ONE,索尼携手东方明珠筹划PS4,内有百度、360、小米、TCL、中兴试水安卓盒子系列,小霸王外星科技等国内电视游戏厂商也开始新一轮布局。但目前国内电视游戏面临的一个问题是,硬件需求研发已经进入了一个白热化状态,但软件内容却迟迟不见任何突破。试想,如果没有惊艳的游戏内容,那么硬件设施又如何去发挥?国内电视游戏又如何能够引爆新一轮市场?
我们知道对于游戏而言好玩才是最重要的。这就要求与主机相匹配的游戏数量首先要足够丰富,因为数量的多少将决定这个游戏品类能走多远,数量不够丰富,一款主机将难以吸引用户购买并持续使用,用户黏性将大大降低。此外,所开发游戏自身的品质(即经典性)也是一大问题。
那么在游戏内容方面,目前的正火热备战中的各主机品牌情况又是怎样呢?不少消费者反映质量上乘的电视游戏仍然比较少,“电视游戏来来去去就那几个,开始还感觉新鲜,后面就腻了。”三星电视此前与《愤怒的小鸟》合作推出了专属热门游戏,加上电视上切水果等游戏,火爆一时但昙花一现。没有惊艳的游戏内容,硬件设施可谓是无处发挥。主机再牛,配置再高,没有好的游戏为支撑,也只是个空壳。
索尼新机PS4和微软xbox one在国外虽然具有很强影响力,但是否能够本土化还是一个需要市场检验的问题,加上国内严格审查制度,最后能够引进的游戏有可能也是寥寥无几。而安卓系列盒子目前开发的游戏屈指可数,大多数都是从手游或页游中移植而来,游戏目前并没有太多吸引力。
相比之下,具有国产电视游戏“开山之祖”之称的小霸王的游戏内容倒是可圈可点。凭借着多年来在国产电视游戏上的优势,嗅觉敏锐的小霸王在游戏禁令解除后迅速做出反应,并与阿里强强携手,推出集“体感游戏、早教学习机和智能机顶盒”为一身的智能一体机G20,此机不仅内含上千款经典游戏,还可以实现在线升级,随时随地更新游戏,满足了消费者对游戏内容的趣味性需要。
当然,无论是小霸王G20还是索尼新机PS4抑或是微软xbox one,都需要开发出更多好玩的游戏才能真正锁定国内消费者视线,从而引爆新一轮电视游戏热潮。
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