中国手游Q1业绩继续强劲增长 营收同比增488.2%
行业预测2014年中国的整体手游市场规模将超过250亿元,比2013年的112亿元增长123%。国内手游第一发行商中国手游(NASDAQ: CMGE)5月16日发布的Q1财报显示,其Q1营业收入为2.147亿元人民币(约3450万美元),比去年同期的3650万元人民币增长了488.2%,较上一季的1.464亿元人民币增长了46.7%。
中国手游Q1财报中针对其业绩强劲增长的主要原因进行了说明,主要是由于自主研发的快乐系列棋牌游戏市场表现强劲和发行第三方单机游戏及社交游戏均录得强劲增长。中国手游在Q1的ARPU值和付费用户数对比上一季度均有较大幅度的增长,其中社交游戏付费用户数增长了12.5%,ARPU值由人民币36.6元增长至人民币39.8元;单机游戏付费用户数增长25.0%,而ARPU值则由人民币7.4元大幅增长至人民币13.6元。
在运营利润方面,2014年Q1为人民币3,760万元(600万美元),而2013年Q1为经营亏损人民币1,820万元及2013年Q4的运营利润为人民币640万元。经营收入按年上升人民币5,580万元及按季上升487.5%。
在净利润方面,由于中国手游在2013年Q4的净利润包含了其他非经营收益约人民币2780万元和税务利益约人民币110万元,而2014年Q1的其他非经营收益只有约人民币300万元,并且还承担了约人民币600万元的税项开支,这造成了中国手游2014年Q1的人民币3470万元净利润几乎与2013年Q4的人民币3530万元持平。但市场分析人士认为,由于中国手游在2014年Q1和2013年Q4的净利润构成存在较大差异,不具有可比性,剔除这些因素后,中国手游在2014年Q1的净利润可谓增长强劲。
中国手游在2014年Q1继续保持并扩大国内第一发行商的地位。由速途研究院发布的《2014年第一季度移动游戏市场分析报告》显示,中国手游以移动游戏发行商18.9%的市场占比稳坐第一位。在2014年5月的GMIC全球移动互联网大会上,中国手游获得2014GMIC“最佳发行商”奖、全球独代发行的《三国志威力加强版》获得“最佳网游营销”奖。
中国手游在Q1财报中显示,基于2013年下半年制定的战略性布局及2014年一季度的深化实施,中国手游已建立以发行为龙头,强化自研,完善产业布局,狠抓内容源和流量源的体系化发展,随着战略资源的持续深化整合和协同作战,将使中国手游具备更强的、可持续的行业竞争力!
中国手游CEO肖健表示,“我很高兴看到我们2014年第一季度强劲的财务表现。我亦很满意我们近期就自研业务、发行业务、IP合作、自有流量布局、游戏引擎及游戏社交平台方面的发展。我们相信这些成果会帮助公司实现长远可持续的发展和成功”。
中国手游CFO张飞虎认为,中国手游2014年Q1的收益及营运溢利再创新高,整体收益及营运溢利相继增长46.7%及487.5%。取得有关增长乃有赖于中国手游自主研发的游戏及发行分销平台继续取得成功。中国手游的营运利润率由2013年Q4的4.4%改善至17.5%,经营开支占收益百分比由二零一三年第四季58.7%减少至45.5%。值得注意的是,第一季销售开支占收益的百分比由35.5%大幅减少至26.5%,这是由于中国手游在市场推广及成本监控措施取得成效,加上收益规模增加导致中国手游的收益净额有所上升,中国手游将继续实行审慎的成本监控管理措施。
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