3D播播主办,迅雷第二届全景视频大赛圆满落幕

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发布时间:2016-07-30 11:26:19
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3D播播主办,迅雷第二届全景视频大赛圆满落幕

由国内首家泛VR内容分享平台——3D播播主办迅雷独家冠名第二届全景视频大赛,在经历了两个多月的激烈角逐之后完美收官,获奖名单也已于7月初公布。据悉,本次大赛的参赛团队来自20多个不同的城市,他们共同为本次大赛打造了一份别样的影像诗集,这些作品在光影交错之间流转于时空,而3D播播也将为大家呈现这个非凡视界,让我们一起走近大赛作品和制作团队,一起分享他们制作过程中的点滴。

大赛作品类型多元内容题材日渐丰富

本届大赛在视频的数量、质量上有了质的飞跃,在历时两月的赛程中,大赛共收录106部入选作品,总计播放次数超100万人次、单片最高播放量23万次、所有作品累计投票数超500万票。VR元年,虚拟现实的流行带动全景视频行业的发展,其效力可见一斑。

全景视频的类型也从单一的全景场景向多元化发展。3D播播平台将视频类型主要分为7个模块,其中类型占比最大的是赛事现场,这个模块的比重相比去年有很大提升,达到22%。VR热潮下,诸如体育赛事、综艺娱乐、展会活动的实况越来越多地选择以全景的方式纪录,保存那份原汁原味的现场气氛。

3D播播主办,迅雷第二届全景视频大赛圆满落幕

另外可以看到的是,非实拍类内容相关比重增加,从使用CG制作开始不断出现有完整剧情、有立意深度、有艺术加工的科幻剧情片,直接反应着国内团队对全景特效制作经验的持续积累,和对虚拟全景表现形式的理论探索。这是否会对未来VR自制内容、影视剧集的后续普及指明另一条方向,我们可以拭目以待。改变,正发生在当下。

获奖及人气作品全方位展示内容制作夺人眼球

3D播播主办,迅雷第二届全景视频大赛圆满落幕

由上海扩意王席出品的特别奖《扩意·中国》、蛋窝科技出品的冠军奖《三亚胜景》以精美的制作将祖国的秀丽山河以720°全方位展现在观众面前,而杜玛光线出品的佳作奖《头盔式深度沉浸》则以新奇大胆的人物主题设置吸引超高人气。另一部佳作奖、柏境数字出品的《VR短片,变形金刚》则以动画特效的形式展现了大黄蜂战胜凯旋的盛况。

值得一提的是,来自互动视界创作的VR-MV《孙大圣》倾情助力大赛,虽不参与奖项评选,但却非常值得推荐。创作团队数次修改创意脚本,最终才有了身着战服屹立山顶的孙大圣形象。整个场景画面与音乐融合,虚拟与现实交替,亦真亦假,带大家进入一场沉浸感十足的嘻哈MV。

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小编热情推荐,由不足5人的团队5More带来的《LOOP》堪称惊艳,它将实拍与CG结合,打造了一个科幻色彩极其浓郁的浩瀚宇宙空间,配合线索人物的运动,由封闭转为开放的镜头在穿插飞移中为整个空间和时间表现注入生命张力。除此之外,王席的另一部作品《扩意VR电影废墟场景》、重庆魔咔的延时摄影《重庆|奇迹之城》、俊目数字的《巨怪》、VR视域的《一生一次VR》以及EVR工作室的《陪十二星座女友过六一》等作品同样是本届大赛的人气之选,他们或深度沉浸、或浪漫唯美、或搞怪有趣,为本次大赛添上了浓墨重彩的一笔。

参赛团队情怀与个性兼具拍摄制作独具匠心

本次大赛的参赛团队有2-4人的小组合,也有50多人的大团队。他们为大家呈现出了不少制作精良、独具匠心的全景视频作品。不论是取景选材、实地拍摄,还是创意设计、后期制作,各个团队都有自己独特的视角与方法。在创作的过程中,团队们也会遇到各种各有的困难,跟踪拍摄、后期处理、技术与资金的支持都在创作过程中困扰着他们,好在过程中总有趣事发生,《全景游东江》的作者张利东透露“拍摄小东江时差点翻船掉入江中”,《探寻老上海奢华酒店》的作者顾俊说“总是被人围观”、甚至有团队拍摄时被晒出“熊猫眼”,还有团队透露“不经意的东西做出来发现反而是惊喜”,在创作过程中发生的各种趣事为创作平添了几分声色。

实拍方案独家秘籍视频制作各自有招

相比上届全景大赛,本届参赛者在摄录后期的选择上更加灵活,各自摸索出比较成熟的方案。在实拍全景类视频中,GoPro的方案依旧占据着半壁江山,而采用了自研拍摄方案的团队占到了10%以上,其中不乏有大胆开启各类运动相机的混搭模式,出现过国产小蚁摄像头的经济组合,也有多GoPro与传统摄影器材的高低搭配。另外,我们也发现了使用诸如Insta360、理光等一次性完成拍摄的团队已经高达32%之多,低技术门槛的全景摄录方式正在帮助越来越多的爱好者投入到全景视频创作的乐趣中来。

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在3D建模渲染及后期剪辑制作上,Autopano Video Pro(AVP)和 Giga(APG)是最人气的拼接软件,与AE、Pr常驻前排。今年大赛CG作品的比重上扬,近几年热门的C4D、3Ds max、甚至U3D引擎也开始占据一席之地,随着这些软件对全景视频输出的支持,虚拟场景的制作也会更加受创作者的欢迎。

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然而现在的全景视频制作对于创作者而言,仍然挑战不小。许多团队曾向小编抱怨过,例如相机色彩校准、画面拼接、建模复杂度上都给制作道路上添了不少麻烦,相比传统视频创作,全景制作需要更加细腻、更严格的费心调试。这些全景作品凝聚着创作者汗水心血,也同样铸成了行业从业者前进的稳固基石。

全景盛事落幕行业发展播播助力

众所周知,2016年被称作VR元年。《中国VR行为用户行为研究报告》显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。而全景视频让用户在观看视频时,得到了更多的互动感与沉浸感,它已然成为了走向VR时代的一大推手。

全景大赛作为行业里程碑式的灯塔,承载着每个参赛者和观众们的期待、成就、喜悦和感动,也记录着一个个业内创作者们不断突破、不断成长的故事。3D播播作为国内用户规模最大的VR娱乐聚合平台,亦有责任和义务为全景视频爱好者们搭建一个开放式的交流平台,以推进行业共同进步为己任,与大家一同见证全新的视频创作方式,为挣脱传统矩形画幅的枷锁,向着更远更高的目标突进。

此次大赛由迅雷网络独家冠名,互动视界360视觉、得图、720云联合赞助,网易新闻、网易科技、百度百科、CNTV熊猫频道、当贝市场、兰亭数字共同协办

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