伟彦PH103评测:性能、游戏测试篇

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发布时间:2015-02-12 09:10:18
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本文是伟彦pH103的性能测试部分,包含了CPU测试,GPU测试,I/O测试综合测试4样,其实本来想分开,这样更有条理,但是无奈,那样会开很多帖子,所以合并到了一起。

1.CPU测试主要通过理论的测试跑分来实现,每一项测试会有具体的说明。

2.GPU部分的测试,会通过理论跑分和游戏测试来实现,任何游戏都是系统总体性能的体现,离不开Cpu计算物理效果和AI,也离不开Cpu为GPU做编译工作,更离不开GPU的渲染能力。

3.I/O性能测试包括了磁盘性能测试(这对于体验很重要),WIFI速度测试,usb接口大致的速度测试(包括了本机和dock的)。

4.综合测试,是一系列综合的负载,他们对于整个系统的性能进行测试。比如,我很看重的网页测试(综合类负载),视频解码测试(主要测试GPU解码器/编码器),还有Pcmark8(一款综合评估计算机的软件),或者大家关心的多开word之类的测试(很难定量)。

测试的内容比较零散,如果可能,我会用I5-3427U(几乎完全满血),Atom z3740,以及Core m 5y10c作为对比测试(这样非常耗费时间)每一项测试我会标明他的类别。

OK,接下来正式开始:

测试项目:星际争霸II

这是款A黑游戏!

好吧切入正题,这款游戏实际上是CPU,GPU负载都很重的,从某种意义来讲,后期大战一波,CPU所占的份额会更大。。。。。不过幸好,这是RTS游戏,对于帧数不是很明感,我测试了以下场景:

设置如下:

游戏截图:

游戏帧率:

可以看到差距,而且z3740,我是真的坚持不下去了,我甚至都坚持不到后期巨响那波拖家带口过去就放弃了,Core m的后期帧数也不高,但奇怪的是,玩起来还行(可能是帧生成时间比较稳定)。

这个游戏狂吃CPU,我开低画质然后4VS4,然后Core m后期给了我16FPS的成绩,

z3740?只剩下4FPS了。。。

我实在不忍心上那个成绩。。。。

这是Star craft ii的帧生成时间,这里证明了为什么Core m的画面更为流畅,frametime的波动越小,帧生成越平均。画面越连贯,只看FPS反应不出这点。

测试项目:渲染类,CPU测试,多线程测试。

采用cinebench的3个版本作为测试负载,渲染类项目主要测试CPU的浮点性能,并且能       采用64bit的,我会使用64bit(Z3740倒霉蛋用不了64bit的windows),cinebench是高强度负载,对于CPU压力很大,Core m在测试是普遍只有1.6Ghz左右,3427U依旧保持满血,2.6Ghz,z3740满血1.86Ghz。

成绩:

P.S.

cinebench r15没有32bit模式,所以z3740无成绩。

测试项目:渲染类,CPU测试,单线程测试。

采用cinebench的3个版本作为测试负载,渲染类项目主要测试CPU的单线程浮点性能,虽然单线程性能在渲染中不常用到,但是作为一项测试,还是能很好地反映CPU单个内核的浮点运算能力的,因此也具备一定的意义,Core m单内核可稳定2.0GHz,3427U一样2.6GHz,z3740 1.86ghz。成绩如下:

测试项目:综合类测试,网页性能测试:

网页性能是以体验为导向的,如今的网页越来越复杂(比如游民星空),高强度的网页语言的计算同样决定了网页的加载速度和滑动流畅度,本项目就专门针对网页的运算和加载性能进行测试,一般是JAVA测试为主。

网页测试需要统一浏览器,这一点在测试数据中表明了,这也是我比较认可的跨平台测试,大家可以和你们的手机PAD做比对,因为他是以体验为目的的测试:

成绩如下:(注意:成绩是越小越好!!成绩单位:ms(毫秒))

测试项目:解压类,CPU测试。单/多线程。

Winrar是老牌的解压软件了,解压文件主要是整数性能(?),并且对于乱序执行的能力敏感,z3740加入了OoOE后,解压性能秒飞前代的atom,但不知道遇到Core大哥会怎样呢?

本次采用最新的winrar 5.20(64bit for core/32bit for atom)作为测试负载,以其自带的性能测试为基准:成绩如下;

测试项目:Super Pi圆周率运算,CPU测试,单线程测试:

Super PI项目是老牌的CPU测试项目了,但由于开发时间早,只支持单线程,而且对于新的处理器优化差。其原理就是,不断地迭代计算圆周率小数点后面的数据,成绩以时间为单位(秒),这样,成绩越小越好:

成绩如下:

测试项目:科学运算测试,CPU测试,多线程测试:

主要是加密与纯浮点测试。这些代码时高度X86优化的,日常生活中除非有专门的需求,否则不会有这么纯的负载项目。负载来源:AIDA64 5.00.3300 GPGPU中的CPU测试项目:

成绩如下:

测试项目:游戏CSGO,主要偏重gpu。

CSGO是我很喜欢的FPS游戏,物理效果做的不错,相对公平的竞技环境。

本次测试在1280X800(800P)的条件下测试,特效全部开低(但是打开动态模糊)。测试为BOT 5VS5,办公室地图。

Miix2 8容量太小就没有再实际测试,但是之前有过他的CSgo观看测试,可以参考,大致估测。

测试设置:

游戏截图:

CSGO帧生成时间

CSGO帧率

测试项目:游戏测试:使命召唤4.

虽然是2007年的游戏了,但是不得不说是FPS游戏的里程碑,当年我拿着GMA950,却玩不了,整个人都难过死了(不支持SM3.0)。后来,从别人手上收了一块Geforce 9300GE,终于开心的玩了,虽然被坑了一块垃圾,但那却是真正的快乐。

现在,被动设备都能轻松吊打这货,慨叹日新月异!

测试场景:美军第一关。800P,设置如下;

帧生成时间:

帧率成绩

测试项目:游戏《英雄联盟》测试,这货在低画质下算是一个CPU/GPU均衡测试。

我没玩过LOL,只是测试:

游戏设置:800P,极低,关垂直同步,帧数不封顶:

成绩:

Core m很棒的完成了任务,如果单看,这已经很不错,但是有着频率高得多的Core i5 3427U压着:

哦,考虑到1366X768和1280X800的像素点差不多,PH103似乎还是做到了广告宣传。。。

之后我会试试更高的特效

测试项目:游戏《英雄联盟》测试,中画质,关闭垂直同步,不锁上限。

依然可战,帧率稳定,我是否还要再次提高画质呢?

测试项目:游戏测试《穿越火线》,俗称大三亿,好久没玩了,据说升级到2.0版本了,进去以为是升级了游戏引擎,但似乎没有。。。。。,不过好多枪都免费了,要是腾讯早点这么做就好了。。。。。。。。。。。。。。。分辨率依然是万年800X600,不知道这游戏还火不。选了一局:新运输船。8VS8满人,就是那个房主设置了10秒复活。。。特效全搞(这玩意还有特效?)

游戏截图:

Core m玩CF团队竞技有70+FPS,Frametime除去网络波动的几下,还是很稳定的。

测试项目:视频解码测试:

本测试是检测Core m的视频解码性能,直接关系到Core m平板在视频观看上的性能体验;

片源:4K(2160P 3840X2160)编码:H264(AVC-1),码率:222.7Mbps

就是这货:

采用windows media解码器硬解:

全程满帧!全程CPU使用率20左右,资源消耗稳定。

软解:

哦,幻灯片。。。。CPU满载(任务管理器都打不开)。。。。Core m的CPU肯定对付不了这个。

测试项目:补充星际争霸II,有人推荐高贴图质量,但选择低画质,于是我尝试一下:

其余的设定和第一个星际争霸测试完全相同,地图也相同,同样也是1V1.

玩起来无卡顿,最低也有30,可以说比前面的好多了。

测试项目:游戏测试:求生之路2.

死亡旅馆第一关,1280X800低画质下,追求流畅度。流畅游戏无问题:

设置:

游戏截图:

测试项目:游戏测试:使命召唤8 800P

OK,最后的IW引擎的使命召唤,毫无疑问是经典:

测试为1280X800,低画质:

游戏设置:

这个项目终于接近满血的3427U了。。。。

测试项目:I/O测试,实际环境存储器(磁盘)性能测试。

在Home或者office的大多数负载中(比如多程序切换,网页浏览等),因为对于CPU和GPU的要求很低,CPU和GPU很难起到瓶颈的效应,而真正能对体验起到影响的往往是存储器的性能,这也是为什么宁可要奔腾+SSD(闪存),也不要i3+HDD的原因,SSD(闪存)能带来丝般润滑,而HDD往往在多线程读取时造成卡顿,这也是ipad,智能机,相当流畅度原因。

这里测试PH103的存储器性能,但不使用AS SSD benchmark或者是crystal之类的理论测试软件,因为他们的测试过于理想-------现实生活中,既不可能出现完全连续的文件,也不可能出现4k这么小粒度的零散文件,windows硬盘算法还是倾向于把一个程序的文件写连续,但日常生活中的操作,往往造成较大的零散片段(碎片)。所以我们采用日常可能产生的负载,对于存储器性能进行测试。

PCmark8为存储器测试提供了非常理想的负载,Pcmark8会选用10个不同的负载,并平行测试3份,准确度和可信度很高,而成绩唯一的标准就是完成所有负载的时间:

负载:

test1:world of warcraft(魔兽世界)loading(读取)

test2:battlefield3(战地3)loading(读取)

test3:Adobe photoshop轻度文件读取

test4:Adobe photoshop重度文件读取

test5:Adobe indesign文件读取

test6:Adobe AE文件读取

test7:Adobe illustrator文件读取

test8:Office word文件读取

test9:Office Excel文件读取

test10:Office ppt文件读取

成绩:

BIWIN ssd是PH103所采用的存储器,APPLE SSD SM256E是MBA 12年版所采用的存储器,另外还有7200rpm机械硬盘和三星840EVO(台式机经典SSD)作为参比。结果一目了然。

实际得分图片:

APPLE SSD(MBA 12):

BIWIN SSD(PH103):

台式机机械硬盘7200rPM:

测试项目:I/O性能;内存与高速缓存测试。

作为处理器的内部存储器,高速缓存的速度/延迟/级别数量能很大程度上影响内存的访问几率,影响性能:话不多说,看一看成绩;

测试程序:AIDA64(5.00.3300内存与缓存测试)速度越大越好,延迟(最后一项)越小越好:

PH103:双通道DDR3 1600(发布会说的是双通道DDR3 1333?一定是官方搞错了)

MBA 12(i5-3427U):

Atom Z3740(Atom没有三级缓存,且内存性能也相对较差)

测试项目:GPU理论测试:新3DMARK:

采用全新一代的3dmark cloudgate和Firestrike两个项目的Graphics得分来衡量GPU性能,这两个负载对于GPU的压力是很大的:(参测机器均为高性能模式(但miix2 8只有平衡)):

测试项目:CPU性能测试,物理测试:

采用新3dmark 3个场景的物理测试来衡量CPU性能,注意,物理测试是高度多线程优化的,Ice storm为轻度物理测试(4个刚体碰撞),其余的为重负荷物理测试(32个刚体碰撞):

注:本文选自百度贴吧。

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