手游行业竞争加剧 云端游戏时代全面到来

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发布时间:2015-02-04 09:21:19
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如果说2014年是中国手游行业的爆发年,那2015年手游行业的发展将更加火爆。《2014年手游市场年度数据分析报告》显示,至2014年底,中国移动游戏市场销售收入已超过200亿,预计2015年将达到350亿左右。另一份报告,《2015年中国手游人群消费报告》显示,手游用户扩大、付费群体扩大、用户向重度发展等利好趋势,将进一步推动市场繁荣发展。业内人士预测,2015年,手游行业的创业潮、并购潮、上市潮将进一步加剧。面临行业竞争加剧,游戏周期变短等众多压力,越来越多的游戏开发者选择上云,利用云计算轻装上阵,手游行业呈现出明显的“去IDC化”趋势。

智能手机全年龄段普及,超过5亿中国网民玩手游

随着智能手机的大量普及,现在连上至70岁老人下至5岁小孩,都会拿着大屏手机斗地主。智能手机已逐步深入到用户私生活领域,根据媒介调查机构群邑的一项调查显示,95%的受访者在入睡前平均要使用手机一个小时,并因此推迟了入睡时间,由此可见,在闲暇时段,人们对移动设备依赖越来越大。

由7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、互联网消费调研中心数据、腾讯数据开放平台联合发布的《2014年手游市场年度数据分析报告》显示,在中国13亿总人口中,超过5亿的用户在玩手机游戏,手游在手机网民中的渗透率已经非常高,成为时下人们娱乐的重要方式之一。

手游进入消费时代,超5成用户花钱玩手游

在这种市场环境下,大量游戏厂商纷纷涌入手游市场,制造出不同题材、不同玩法的游戏,凝聚了大量的高质量用户,也提高了用户持续付费的时间。

根据腾讯科技发布的《2015年中国手游人群消费报告》,46%的被调查者只玩免费手游,另外的54%则在手游上均有不同的程度的消费,这对于手游行业而言是一个好消息。其中,28.6%的被调查者每个月花费100元以下,是消费人群占比最高的价格区间。令人稍微感到惊奇的是,每个月消费超过千元的用户竟然达到了7.2%,超过了801-1000元、501-800元、201-500元这三个价格区间。

重度用户超3成,角色扮演类游戏最受宠

在所有手游玩家中,每天玩手游在两个小时以上的用户比例达到了35.3%,可以称之为“手游重度用户”,这部分用户比其他用户更具备消费以及高消费的可能性。

调查同时显示,角色扮演类游戏的受欢迎程度远远超过其他题材类的手游,用户选择达到了32.9%,第二名的休闲益智类游戏为20%,但在PC上大受欢迎的体育题材游戏并未受到手机用户的青睐,占比仅为3.7%。

中重度手游蓄势待发,“去IDC化”趋势明显

一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但数据显示,超过3成的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。

在2014年第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,有行业专家预测称,2015年中重度游戏即将迎来爆发期。在手游生命周期变短,迭代加速的大势下,相比于轻度卡牌类游戏,中重度游戏运营对服务快速搭建、大数据分析、安全防护,以及投入成本等方面都提出了更新、更高的要求。具备资源快速调配、成本优势明显等综合优势的云计算,成为越来越多游戏开发者的选择,手游行业呈现明显的“去IDC化”趋势。

在手游“去IDC化”方面,最近火爆APP STROE的《征途》手游版与腾讯云的合作,就是中重度游戏“去IDC”的一大成功典范。《征途》手游版上线首日,其大量通过端游积累的玩家瞬间涌入,无不考验着云服务在负载均衡上的能力,加上其新创的“超即时制”战斗模式、强交互的社交玩法更容不得令人困扰的网络延时。在种种挑战之下,《征途》选择在游戏领域经验丰富的腾讯云,让《征途》在移动端的万人国战从幻想变成了现实。

腾讯云新品满足中重度手游的更高要求

作为游戏行业云服务提供的领导者,腾讯云为游戏开发者提供的解决方案覆盖一款游戏生命周期的所有阶段,包括构建基础设施,游戏快速发布,精细化运营,以及推广创收。据介绍,腾讯云为满足中重度游戏的高要求,将于2015年持续推出多个新品和服务。

其中,在数据安全方面,为满足游戏在抵御大流量DDoS攻击的需求,腾讯云高防专区已经上线,可提供单点超过500G,分布式防御高达两个T的防御带宽,保护用户免受DDoS攻击困扰。为解决游戏高读写性能需求,腾讯云将推出超高性能读写方案,小文件随机写IOPS(每秒进行读写操作的次数))将超14000次,相当于每秒可处理上万次的游戏数据库请求。

此外,为了支持更多的游戏用户享受游戏极速运行的酣畅体验,截至目前,腾讯云已经建设近400个CDN节点,已使用总带宽量突破3TB,可以最大限度的保障游戏高速稳定的运行。据了解,为支撑有出海规划的游戏企业,腾讯云计划在2015年开放海外CDN节点。

纵观过去一年中国手游市场的发展情况,可以预见在2015年,只有技术与服务更突出的云服务商才能给手游行业带来更大的价值。腾讯云凭借腾讯在游戏行业多年的积累,并不断加强自身在产品、技术、大数据等的建设与创新,将进一步夯实其在游戏领域的领先优势。有理由相信,随着手游行业“去IDC化”趋势进一步加剧,将会有越来越多端游、页游运用云计算改变游戏制造的全流程。一个云端游戏时代即将全面引爆。

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