《对面》斩获2014年度最佳社交应用奖
11月24日 2014年11月22日,由全球知名第三方数据研究机构艾媒咨询主办的"2014全球移动互联网卓越成就奖"评选大赛在广州保利世贸博览馆圆满落幕。娱乐社交第一品牌《对面》在白热化的角逐中过五关斩六将,凭借优异创新表现揽获2014“年度最佳社交应用”大奖。
作为互联网领域最具影响力的年度评选盛典之一,据大会官方统计,共计1000余款产品成功入围总决选,由10余名全球知名移动互联网专家进行专业评价,百万网民采取线上投票支持的方式选出最具创新实力、用户最为信赖的产品,覆盖奖项达20多项,参与报道媒体近200家,获奖作品堪称行业典范。
在陌生人领域激烈竞争的当下,《对面》坚持走差异化定位,致力于为用户打造线上“第二人生”的社交平台,通过多重场景设置和娱乐化交友玩法创新互动体验,破除陌生人找人易、交流难等痛点问题,最终实现从陌生到半熟再到情感养成的社交过程。截止目前,《对面》突破1000万注册量,以黑马之姿蹿红陌生人社交领域,树立品牌新高度。
颁奖典礼当天,全球移动互联网CEO峰会同期举行,《对面》创始人周聪伟发表精彩演讲。在重新梳理了移动社交发展现状,洞察陌生人社交发展瓶颈的基础之上,深入阐述娱乐社交的品牌内涵。
在周聪伟看来,从寻觅到接触,像LBS、摇一摇等,几乎所有的社交APP都在帮你找人,但是找到人之后怎么办?最重要的交流问题没有解决,有些人不会聊天、有些人不喜欢聊天,有些人不只想聊天……难道聊天仅限于图片、文字、语音等常规形式?周聪伟表示,当社交需求成为人们的强烈动机,只有实现爱和归属感的社交玩法才能满足人性最终的心理需求。
从陌生到亲密,对面做了两件事,一打造弱关系沉淀,二线上模拟人生。《对面》内置多重交往场景,从相知、相恋到相爱,首先让用户建立情景关系,并在场景中融入娱乐约会玩法,通过关系和玩法的双重互动,重新回归陌生人社交本质。因为用户想要的并不是打10次招呼都没人应,而是有一群朋友在上面,一起玩一起交流,每个人都有自己的小圈子,就像一个港湾,一个家,一个社区,在这里可以安心停靠。
陌生人社交领域,当约X阴云散去,当一时冲动难以提供持续动力,基于关系的娱乐社交开始崭露舞台。业界人士分析,陌生人社交领域只有出现更多新力量,满足人民群众不断增长的精神文明需求,才有可能实现新一轮的爆发式增长,未来移动社交将深入人们的生活场景,能做的事情不再只是聊天,而是更多更有趣的交流方式,让每一个人都能找到参与感。娱乐交友作为未来社交的方向之一,已经迈入新的征程,《对面》开启你的第二人生,不止为遇见!
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