中手游上市两周年:已成资本市场认识手游行业一张名片
2014年9月25日,中国手游将迎来上市两周年。
回想两年前,作为首家赴美“介绍上市”的中国企业,先上市后融资,这种另类的方式曾被认为“不算真正的上市”。然而,时隔两年之后,中国手游连续两年的稳增长,和三次累计约1.24亿美元的募资,或许证明在2012年中概股悉数遭遇“突袭”的当时,中国手游选择“介绍上市”不失为明智之举。
这种飞越式的成长在其财报上有着鲜明的体现,中手游2014年Q2财报显示,营收为人民币2.746亿元(约合4430万美元),而上年同期为人民币7200万元,今年第一财季为人民币2.147亿元,环比增长27.9%,同比增长达到281.39%。净利润人民币5490万元(约合880万美元),而上年同期净亏损人民币1260万元,今年第一财季净利润人民币3470万元,环比增长58%,同比增长535.71%。根据易观报告,中国手游已经连续四个季度位列国内手游发行商排行榜第一。
同时,中手游实施架构和人事调整计划。速途研究院分析师郑春晖认为,中国手游此次企业架构重组,更有利于企业的发展,减少发行成本与流程,从系统上更加适应互联网的快节奏发展。并且,架构重组后效果也十分明显,使本季度营收再创新高,并且让谣言不攻而破。
同时,中国手游发布公告称,公司接到肖健和应书岭的通知,二人打算在公开市场按照现行市场价格或是通过私下协商交易,各自购买公司价值人民币1000万元的美国预托股份。
分析人士认为,中手游二季度强劲的业绩增长,包括CEO肖健和COO应书岭联手真金白银回购公司股票,预示着中国手游的架构调整已全面顺利完成,并进入一个新的稳定的快速发展阶段。再加上近期中国手游所布局的精品游戏和顶级IP合作战略成果,中国手游的未来发展值得期待。
果不其然,9月首周,中手游股价一周内上涨幅度超过60%。 相比而言,A股公布手游业务业绩的上市公司中,营收情况则比较惨淡。例如,游族网络手游业务同比下降19%,掌趣+玩蟹同比下降9.7%,神奇时代同比下降10%,北纬通信同比下降6.7%,博瑞传播同比下降6%,只有朗玛信息、奥飞动漫等少数企业同比有所增长。
整体而言,在披露了手游业务收入的国内A股上市企业中,业务收入增长与下降的比例大致为7:3,不过下降的都是微降,而增长的都是快速增长。与此形成对比的是,中国手游的增长态势堪称快速。曾经,互联网行业有一种说法是“好的企业一般会在国外上市,国外上不了的才在A股上市”,所以每个优秀的互联网企业家都有一个纳斯达克梦。
随着A股对互联网企业的不断认可,这一说法如今看来虽然有些不公,但作为第一批境外上市的手游企业之一,中国手游可谓为中国手游企业“杀出了一条血路”。如同当年百度在纳斯达克上市后,成为中国互联网企业的一张名片一样,中国手游也好比中国移动游戏行业的一张名片,为后来者树立榜样。
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