Q2移动互联网趋势报告背后隐藏的三大趋势

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发布时间:2014-08-14 05:41:18
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近日,百度发布了《2014年Q2移动互联网趋势报告》(以下简称报告),这是百度连续发布的第14次移动趋势报告,此前业界大多关注这份报告披露的移动互联网发展“显性数据”,但不少业内人士表示,透过这份报告,还可以得知一些隐藏在数据背后的信息,其中三个趋势尤其值得关注。

4G小步快跑=中国移动领跑4G时代

工信部于去年年底发放了针对三大运营商的4G TD-LTE牌照,但是真正已经开始大规模建设TD-LTE网络的运营商只有中国移动。在3G时代一直被中国联通、中国电信压制的中国移动很可能将借助4G实现业务的迅速增长,同时破解一直以来3G高端用户增长乏力的困境。

由于前期宣传的4G高速数据传输,以及中国移动在4G网络建设和终端开发方面的巨资投入,目前中国移动的4G无论是从网络覆盖还是终端数量来说都领先于中国联通和中国电信,也是消费者入网4G的首选运营商。从百度Q2移动趋势报告来看,4G给中国移动带来了市场大热、终端回温的变化,中国移动或将借此摆脱3G时代的不振,重回市场领跑地位。

智能机出货持续增长=代工厂订单滚滚来

据报告内容显示,2014年Q1智能机出货量首次环比下滑,由于三大运营商都开始推动4G,因此Q2季度智能手机出货量已经出现回升。此外出货量短暂下滑并未影响智能机大盘的增速,目前智能手机人口普及率已超30%。

用户的增长无疑将带动智能手机代工厂订单数量的增加,特别是Android智能手机,对比iPhone用户的稳定增长,Android用户的增长可以说是爆炸式的,在最近三年,Android和iPhone阵营的份额差距不断扩大,根据报告显示,Android用户目前已经达到iPhone用户的6倍以上。此外,由富士康代工的大屏iPhone 6将很快推出,这也将撬动一批Android高端机用户。因此,整个市场的终端代工需求还将持续上涨,代工厂也将继续受益于此。

Android用户基数大玩家少=Android游戏开发空间巨大

报告指出,iPhone用户每天在娱乐应用(包括游戏、视频、音乐和阅读)上的时间为44分钟,Android用户则为33分钟。使用时间虽然不长,但是用户对于游戏的付费意愿相当高,远高于同为娱乐类应用的视频、音乐和阅读应用,特别是iPhone游戏用户,人均消费甚至达到了Android游戏用户的三倍,iPhone平台上的游戏类产品DAU增速也领先其他所有移动应用。

造成这样趋势的原因之一,是因为早期的游戏开发者普遍存在“轻Android重iOS”的发展思路,因此直到如今,iOS平台上付费游戏的数量和质量仍然高于Android,相信在未来一段时间内,iPhone游戏的开发者们依然将获得极大的用户增长红利。但是从另一个角度来看,由于Android游戏的质量相对还不够优秀,因此Android用户对游戏的付费意愿偏低可能在很大程度上是被压抑的,这也给游戏开发者提供了明确的未来发展趋势指引,加大力度开发Android平台上的游戏,将有可能成为游戏开发者未来更大获取收益的重要渠道之一。

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