游戏成瘾今起正式被世卫组织列入精神疾病之列
【环球网科技 记者 林迪】今日(6月19日)起,世界卫生组织(WHO)将根据年初的决定,通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系,即列入精神疾病之列。
据环球网科技此前报道,WHO在今年年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”,并列为精神疾病。游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
WHO称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少12个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短。部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。
游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
其实早在10年前,世卫组织就可以对“游戏紊乱”造成的危害进行分析了,如今经过专家的多年研究论证后,最终世界卫生组织决定将它列入精神疾病之列。不过此举将会在行业内引起一场非常大的争论。
据解放日报报道称,上海精神卫生中心成瘾研究专家赵敏表示,“以往学界并未将这一常见于青少年的行为现象纳入疾病范畴,但近年来,极端个案与社会上出现的各类戒断疗法让学者深入进行了研究。”
在她看来,游戏本身并无过错,但是游戏体验中的竞争和合作都与成瘾显著相关,“前者为正相关,后者为负相关,玩家的沉醉感在心理学中被称为心流理论,是一种在全神贯注状态下操纵的满足感。”于是,游戏精心设计的进阶过程、故事情节、任务成就甚至画面音效等都能让各种水平的玩家没有操作障碍地进入各自的“心流状态”。
不过,虽然游戏障碍将列入诊断分类,但也并非所有玩家都“游戏成瘾”。赵敏说,对自身状态有疑惑者可先自答以下问题,“是否在游戏上的时间花得越来越多?是否整天想着游戏,即使有更重要的事情也要玩?如果一段时间不玩,是否会觉得难以忍受?”
因长期接触网络成瘾、游戏成瘾案例,北京大学第六医院精神卫生研究所主任医师田成华则指出,目前中国在此方面的研究并不算深入,诊断标准、治疗体系都还没有成熟。他表示如果游戏成瘾正式划归为一种疾病,那么将对患者接受正规治疗有很大帮助。
他还表示,ICD11正式公布后,世卫组织会向全世界推广,但并无权力要求各个国家必须采纳,推荐后各个国家会根据自己的情况决定什么时候采纳。
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