移动端超PC端成腾讯游戏业务收入新增长点
【科技综合报道】移动游戏拯救了亚洲市值最高的科技公司腾讯(Tencent),分析师们此前曾预测,这对腾讯来说可能是一个糟糕的季度。
此前市场分析师预期腾讯一季度的营收增长率或低于47%,彭博数据显示,11名分析师平均预估腾讯新一季度的营收增长将为46.96%,同比下降8.54%,为2003年以来的最低值。这直接导致了该股股价在15日下跌3.35%,为近一个半月单日最大跌幅,16日持续下跌0.45%,盘中一度跌超2%,市值损失1400余亿港元。
16日盘后,腾讯公布了其2018年第一季度财报,其营收、净利增长均超过市场此前预期。据财报显示,腾讯第一季度营收735.3亿元人民币,同比增48%;净利润232.9亿元人民币,同比增加61%,均超此前市场的普遍预期。
据TechCrunch的报道,该公司的手机游戏业务发展迅速,超过了去年的摇钱树——PC游戏。
网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。手游方面,受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研发的手游带动,智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%,环比增长28%,其中《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏。网络游戏个人计算机客户端游戏方面,收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。
虽然移动游戏取得了不错的成绩,但它并不是腾讯上季度唯一的高性能资产。该公司的微信即时通讯服务最近超过了10亿活跃用户。此外,它还加强了对开发者的小程序功能,增加了在微信中创建小游戏的能力,并将小程序与微信的支付功能结合起来。
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