京东/腾讯/微软/联想一起“玩游戏”
4月21日消息,京东与联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等全球游戏产业厂商举行战略发布会,推出JD Game+战略,成立中国游戏产业联盟。京东表示,将在3-5年,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游戏产品,与20款游戏深度合作。
游戏用户占网民总数近60%
京东是一个电商平台,为何把目光投向游戏产业?这与游戏产业近几年的强势表现密切相关。
虽然在2014年以前,国内游戏机受到政策的限制,但是总体来看,游戏产业的增长依然是现象级的,根据中国互联网络发展状况统计报告和CNNC调研数据显示,中国目前游戏用户已经占据网民的58%,网络游戏用户规模达到3.7亿,其中PC设备占据市场的33%,手机游戏设备占据市场的23%。
市场前景方面,硬件的规模将达到1000亿,软件规模也将达到1100亿,千亿级的市场。
政策方面,政策因素对游戏市场的影响会逐渐减弱。2014年1月,国务院办公厅文件表示“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”游戏主机最终解禁,而到目前为止,微软的Xbox One和索尼的PS4均已进入大陆发售。
京东之所以看重游戏平台,与游戏产业的前景不无关系。2011年-2014年,京东游戏设备用户数增长249%,游戏用户数保持200%的增长,游戏本在2012年-2014年之间销量翻了12倍。
行业存在整合需求
京东方面表示,中国游戏市场虽然发展繁荣,但是市场依然缺乏平台,对接厂商和用户各方面的需求,硬件和软件厂商之间缺少交互平台,厂商和玩家之间缺少更强有力、覆盖面更广的平台。
这导致两个方面的信息不对称,一方面,玩家缺少一体化购物体验,看不到好的游戏硬件能带了什么样的直观感受,另一方面,厂商无法准确分析玩家的喜好,产品缺少好的营销渠道。信息不对称引发了对行业整合的需求。
在此背景下,京东建立JD Game+平台,融合“需求+资源+供应链渠道”三个方面。京东表示,平台将整合厂商的研发、营销、获取用户等方面的需求,以及消费者对产品性能、游戏文化、购物体验等方面的需求。将游戏软件厂商、芯片厂商、硬件厂商、游戏平台、和玩家整合在一起。将京东的流量资源、赛事资源和渠道下沉资源整合在一起,为玩家和厂商服务。
京东方面称,Game+的本质是打通产业链条、打破行业壁垒,整合市场资源,输出全新价值,打造游戏新生态。
写在最后:关键词——平台
移动互联时代,平台逐渐成为厂商关注的焦点,平台试实现信息和资源共享,产业链整合升级的重要手段,也是各方互利合作的重要途径。游戏平台虽有强大的资金规模,但是在资源整合方面的确有所欠缺,平台的意义也就十分重要。
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