前端面试题整理汇总
本文旨在加深对前端知识点的理解,资料来源于网络,由 trigkit4 收集整理。
一些开放性题目
JavaScript123456789 | 1.自我介绍:除了基本个人信息以外,面试官更想听的是你与众不同的地方和你的优势。 2.项目介绍 3.如何看待前端开发? 4.平时是如何学习前端开发的? 5.未来三到五年的规划是怎样的? |
position的值, relative和absolute分别是相对于谁进行定位的?
absolute
:生成绝对定位的元素, 相对于最近一级的 定位不是 static 的父元素来进行定位。fixed
(老IE不支持)生成绝对定位的元素,通常相对于浏览器窗口或 frame 进行定位。relative
生成相对定位的元素,相对于其在普通流中的位置进行定位。static
默认值。没有定位,元素出现在正常的流中sticky
生成粘性定位的元素,容器的位置根据正常文档流计算得出
如何解决跨域问题
JSONP:
原理是:动态插入script
标签,通过script
标签引入一个js
文件,这个js文件载入成功后会执行我们在url参数中指定的函数,并且会把我们需要的json
数据作为参数传入。
由于同源策略的限制,XmlHttpRequest
只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源,为了实现跨域请求,可以通过script
标签实现跨域请求,然后在服务端输出JSON数据并执行回调函数,从而解决了跨域的数据请求。
优点是兼容性好,简单易用,支持浏览器与服务器双向通信。缺点是只支持GET请求。
JSONP
:json+padding
(内填充),顾名思义,就是把JSON填充到一个盒子里
12345678910111213141516171819 | <script> function createJs(sUrl){ var oScript = document.createElement('script'); oScript.type = 'text/javascript'; oScript.src = sUrl; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(oScript); } createJs('jsonp.js'); box({ 'name': 'test' }); function box(json){ alert(json.name); }</script> |
CORS
服务器端对于CORS
的支持,主要就是通过设置Access-Control-Allow-Origin
来进行的。如果浏览器检测到相应的设置,就可以允许Ajax
进行跨域的访问。
通过修改document.domain来跨子域
将子域和主域的document.domain
设为同一个主域.前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用document.domain
进行跨域
主域相同的使用document.domain
使用window.name来进行跨域
window
对象有个name
属性,该属性有个特征:即在一个窗口(window)的生命周期内,窗口载入的所有的页面都是共享一个window.name
的,每个页面对window.name
都有读写的权限,window.name
是持久存在一个窗口载入过的所有页面中的
使用HTML5中新引进的
window.postMessage
方法来跨域传送数据
还有flash、在服务器上设置代理页面等跨域方式。个人认为window.name
的方法既不复杂,也能兼容到几乎所有浏览器,这真是极好的一种跨域方法。
XML
和JSON
的区别?
JavaScript 123456789101112131415 | (1).数据体积方面。 JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。 (2).数据交互方面。 JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互。 (3).数据描述方面。 JSON对数据的描述性比XML较差。 (4).传输速度方面。 JSON的速度要远远快于XML。 |
谈谈你对webpack的看法
WebPack
是一个模块打包工具,你可以使用WebPack
管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、Javascript、CSS
以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack
有对应的模块加载器。webpack
模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源。
webpack
的两大特色:
123 | 1.code splitting(可以自动完成) 2.loader 可以处理各种类型的静态文件,并且支持串联操作 |
webpack
是以commonJS
的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD
的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。
webpack
具有requireJs
和browserify
的功能,但仍有很多自己的新特性:
123456789101112131415 | 1. 对 CommonJS 、 AMD 、ES6的语法做了兼容 2. 对js、css、图片等资源文件都支持打包 3. 串联式模块加载器以及插件机制,让其具有更好的灵活性和扩展性,例如提供对CoffeeScript、ES6的支持 4. 有独立的配置文件webpack.config.js 5. 可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间 6. 支持 SourceUrls 和 SourceMaps,易于调试 7. 具有强大的Plugin接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活 8.webpack 使用异步 IO 并具有多级缓存。这使得 webpack 很快且在增量编译上更加快 |
说说TCP传输的三次握手四次挥手策略
为了准确无误地把数据送达目标处,TCP
协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后,TCP
不会对传送 后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。握手过程中使用了TCP的标志:SYN
和ACK
。
发送端首先发送一个带SYN
标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK
标志的数据包以示传达确认信息。 最后,发送端再回传一个带ACK
标志的数据包,代表“握手”结束。 若在握手过程中某个阶段莫名中断,TCP
协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。
断开一个TCP连接则需要“四次握手”:
- 第一次挥手:主动关闭方发送一个
FIN
,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。 - 第二次挥手:被动关闭方收到
FIN
包后,发送一个ACK
给对方,确认序号为收到序号+1
(与SYN
相同,一个FIN
占用一个序号)。 - 第三次挥手:被动关闭方发送一个
FIN
,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。 - 第四次挥手:主动关闭方收到
FIN
后,发送一个ACK
给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。
TCP和UDP的区别
TCP
(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP
连接必须要经过三次“对话”才能建立起来
UDP
(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
说说你对作用域链的理解
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window
对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。
创建ajax过程
JavaScript1234567891011 | (1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象. (2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息. (3)设置响应HTTP请求状态变化的函数. (4)发送HTTP请求. (5)获取异步调用返回的数据. (6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新. |
渐进增强和优雅降级
渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
常见web安全及防护原理
sql注入原理
就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。
总的来说有以下几点:
JavaScript1234567 | 1.永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双"-"进行转换等。 2.永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取。 3.永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接。 4.不要把机密信息明文存放,请加密或者hash掉密码和敏感的信息。 |
XSS原理及防范
Xss(cross-site scripting)攻击指的是攻击者往Web页面里插入恶意 html
标签或者javascript
代码。比如:攻击者在论坛中放一个
看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie
中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,
当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点。
XSS防范方法
首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对”<”,”>”,”;”,”’”
等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode
,避免不小心把html tag
弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS
攻击。
首先,避免直接在cookie
中泄露用户隐私,例如email、密码等等。
其次,通过使cookie
和系统ip
绑定来降低cookie
泄露后的危险。这样攻击者得到的cookie
没有实际价值,不可能拿来重放。
如果网站不需要再浏览器端对cookie
进行操作,可以在Set-Cookie
末尾加上HttpOnly
来防止javascript
代码直接获取cookie
。
尽量采用POST
而非GET
提交表单
XSS与CSRF有什么区别吗?
XSS
是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF
是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。
要完成一次CSRF
攻击,受害者必须依次完成两个步骤:
123 | 登录受信任网站A,并在本地生成Cookie。 在不登出A的情况下,访问危险网站B。 |
CSRF的防御
- 服务端的
CSRF
方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数。 - 通过验证码的方法
Web Worker 和webSocket
JavaScriptworker主线程:
1234567 | 1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。 2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。 3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。 4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。 |
WebSocket
是Web
应用程序的传输协议,它提供了双向的,按序到达的数据流。他是一个HTML5
协议,WebSocket
的连接是持久的,他通过在客户端和服务器之间保持双工连接,服务器的更新可以被及时推送给客户端,而不需要客户端以一定时间间隔去轮询。
HTTP和HTTPS
HTTP
协议通常承载于TCP协议之上,在HTTP
和TCP
之间添加一个安全协议层(SSL
或TSL
),这个时候,就成了我们常说的HTTPS。
默认HTTP的端口号为80,HTTPS
的端口号为443。
为什么HTTPS
安全
因为网络请求需要中间有很多的服务器路由器的转发。中间的节点都可能篡改信息,而如果使用HTTPS
,密钥在你和终点站才有。https
之所以比http
安全,是因为他利用ssl/tls
协议传输。它包含证书,卸载,流量转发,负载均衡,页面适配,浏览器适配,refer传递等。保障了传输过程的安全性
对前端模块化的认识
AMD 是
RequireJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出。CMD 是
SeaJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出。
AMD
是提前执行,CMD
是延迟执行。
AMD
推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的风格通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。
JavaScriptCMD模块方式
12345 | define(function(require, exports, module) { // 模块代码 }); |
Javascript垃圾回收方法
标记清除(mark and sweep)
这是JavaScript最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行结束)将其标记为“离开环境”。
垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了
引用计数(reference counting)
在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间。
在IE中虽然JavaScript
对象通过标记清除的方式进行垃圾回收,但BOM与DOM对象却是通过引用计数回收垃圾的, 也就是说只要涉及BOM
及DOM就会出现循环引用问题。
你觉得前端工程的价值体现在哪
JavaScript123456789 | 为简化用户使用提供技术支持(交互部分) 为多个浏览器兼容性提供支持 为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持 为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持 为展示数据提供支持(数据接口) |
谈谈性能优化问题
代码层面:避免使用css表达式,避免使用高级选择器,通配选择器。
缓存利用:缓存Ajax,使用CDN,使用外部js和css文件以便缓存,添加Expires头,服务端配置Etag,减少DNS查找等
请求数量:合并样式和脚本,使用css图片精灵,初始首屏之外的图片资源按需加载,静态资源延迟加载。
请求带宽:压缩文件,开启GZIP,
代码层面的优化
- 用
hash-table
来优化查找 - 少用全局变量
- 用
innerHTML
代替DOM
操作,减少DOM
操作次数,优化javascript
性能 - 用
setTimeout
来避免页面失去响应 - 缓存DOM节点查找的结果
- 避免使用CSS Expression
- 避免全局查询
- 避免使用with(with会创建自己的作用域,会增加作用域链长度)
- 多个变量声明合并
- 避免图片和iFrame等的空Src。空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率
- 尽量避免写在HTML标签中写Style属性
移动端性能优化
- 尽量使用css3动画,开启硬件加速。
- 适当使用
touch
事件代替click
事件。 - 避免使用
css3
渐变阴影效果。 - 可以用
transform: translateZ(0)
来开启硬件加速。 - 不滥用Float。Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
- 不滥用Web字体。Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用。
- 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
- CSS中的属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)会触发GPU渲染,请合理使用。过渡使用会引发手机过耗电增加
- PC端的在移动端同样适用
相关阅读:如何做到一秒渲染一个移动页面
什么是Etag?
当发送一个服务器请求时,浏览器首先会进行缓存过期判断。浏览器根据缓存过期时间判断缓存文件是否过期。
情景一:若没有过期,则不向服务器发送请求,直接使用缓存中的结果,此时我们在浏览器控制台中可以看到 200 OK
(from cache) ,此时的情况就是完全使用缓存,浏览器和服务器没有任何交互的。
情景二:若已过期,则向服务器发送请求,此时请求中会带上①中设置的文件修改时间,和Etag
然后,进行资源更新判断。服务器根据浏览器传过来的文件修改时间,判断自浏览器上一次请求之后,文件是不是没有被修改过;根据Etag
,判断文件内容自上一次请求之后,有没有发生变化
情形一:若两种判断的结论都是文件没有被修改过,则服务器就不给浏览器发index.html
的内容了,直接告诉它,文件没有被修改过,你用你那边的缓存吧
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