腾讯程武:保护传统文化的共识促成与UNESCO的“互联网速度”合作
腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武
“相信大家也一定好奇,虽然腾讯这么多年来一直致力于企业社会责任拓展,但为什么我们会选择‘开放的传统游戏数字图书馆’项目,并且为什么是由腾讯互娱来开展。”11月26日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武在2015腾讯互动娱乐艺术高峰论坛(以下简称腾讯互娱艺术高峰论坛)上分享了与联合国教科文组织(以下简称UNESCO)合作的源起。
CSR(企业社会责任)工程“开放的传统游戏数字图书馆”项目启动于今年3月腾讯互娱年度发布会,旨在通过最前沿的信息技术,对全球范围内有代表性的传统游戏发起系统的收集、保护与整理。正是为了达成以上目标,延展出了本届艺术高峰论坛。
腾讯互娱艺术高峰论坛由腾讯互娱与中国艺术研究院共同举办,到今年已经是第三届,每届高峰论坛均与互娱旗下的泛娱乐实体业务紧密结合,邀请各领域艺术大师与学者专家共同探索互联网时代下多领域传统艺术的延展与融合。今年论坛的主题为“互联网时代下传统游戏的保护与传承”。
程武表示,腾讯互娱选择开展传统游戏保护与传承,是受到了腾讯互娱泛娱乐战略拓展艺术顾问谭盾的启发。谭盾本人一直希望“以音乐联结远古与未来”,并耗费五年时间致力于“女书”文化的传承和保护。腾讯曾与包括谭盾、蔡志忠、陆川在内的各界艺术大师共同推出了“游戏是第九艺术”的概念。现在,腾讯互娱也希望利用自身特有的互联网平台与技术优势,为即将消失殆尽的传统游戏文化尽一份心力。
腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武
腾讯互娱旗下现有游戏、文学、动漫、影视四大泛娱乐业务。而游戏,正是互娱开展泛娱乐业务布局的发端。在萌发为传统文化尽力的愿望后,腾讯团队用两周时间制作了一份名为《千年游戏文化基因库(theGenePoolOfGlobalTraditionalCulturalGames)》的方案,这正是项目的最初命名。不久,腾讯团队在一次偶然交流中了解到,UNESCO也正在寻找一家领先的互联网公司,期望能以云技术来实现对众多古老的传统民间游戏的传承和保护,而腾讯,正在他们的合作意向之列。在与UNESCO取得联系的4天后,腾讯负责项目的同事即前往UNESCO法国巴黎总部,基于共同推动这一项目的决心,双方就项目的开展意义、项目目标以及可能的开展方式,进行了充分探讨,并很快达成了合作共识。
“我们今天有了非常多基于电脑,基于智能手机终端的在线游戏,但他们所有的根源就是传统游戏的最新形态。腾讯互动娱乐的在线游戏业务,在2014年就已经跻身全球第一,作为一家领先的在线游戏的运营商,我们相信,我们也理应成为传统游戏这种艺术与文化形态的集大成的总结者和助力者。可以说在腾讯这家互联网企业的身上,我们也先天继承了这种文化的基因,我们也应该有资格去做这种文化的担当。”程武表示,除了利用云技术,我们还可以基于在线游戏、文学、动漫甚至是影视等更多在线互动的娱乐方式来探索更多对于传统游戏保护与传承的可能性。
“很感谢UNESCO,作为联合国旗下专门机构,在互联网时代展现了令人敬佩的‘速度与激情’!也希望这个项目不负大家共同的期待。在保护和传承全球传统游戏文化方面,这个项目很重要,但也仅仅是一个基石。”程武表示,“未来,还需要更多的力量,更多的想象加入其中。所以,今天在这里,我们将与在座的每一位专家一起,见证思想的火花、创新的力量、学术的碰撞,并一同感受我们对传统游戏最质朴的热爱。”
以下为程武讲话原文:
腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武
感谢贾院长!感谢中国艺术研究院三年来,对腾讯互动娱乐在探索互联网与多领域传统艺术融合上的大力支持!
还记得今年3月,在腾讯互动娱乐年度发布会上,我曾与联合国教育科学及文化组织—信息与传播部知识社会处主任Banerjee先生,共同启动了【开放的传统游戏数字图书馆】项目。我也很高兴看到,基于这个项目,延伸出今年第三届腾讯互娱艺术高峰论坛。今天我们讨论的主题是:在互联网时代如何保护与传承传统游戏。也许这个主题,概括得还有些局限,并不足以表达我们接下来在这个项目上所要做的事情。但今天在座的,我非常高兴看到有来自文化领域、非遗领域、信息与科技领域等方面的学者和专家。因此我们非常期待,稍后听到各位对“传统游戏保护与传承”这一课题的真知卓见。
对于保护与传承传统游戏的意义和价值,过去在很多场合我个人也有过表达,稍后联合国教科文的官员,也会从他们的角度,和大家进行分享。而今天,我特别想和大家聊聊这个项目的源起,相信大家也一定有所好奇,虽然腾讯作为一家中国领先的互联网企业,从诞生之日一直致力于企业社会责任,但是,并且为什么是由互动娱乐来开展和完成这样一个项目?
回溯2012年初,腾讯互娱泛娱乐战略刚推出不久,我们聘请了谭盾、蔡志忠、尹鸿等多位当代艺术大师,担任泛娱乐战略拓展的艺术顾问,并共同推出了“游戏是第九艺术”这一概念。而这些年来,因为与大师们一直有保持非常紧密的的沟通和交流,我们发现,他们每个人都或多或少,坚持以自己独特的方式,为社会贡献一分力量。
其中,我个人印象最为深刻的,谭盾先生“以音乐联结远古与未来”,用五年时间,致力于“女书”的传承和保护,给了我们包括我个人,很深的触动与启发。
作为世界上唯一的女性文字,江永女书给人以神秘的印象和无限的想象空间,正如谭盾先生自己所表述,“女书文字中记载的美丽和浪漫,如同一本眼泪之书流淌在我的心里,因此我决定用电影和声音的方式做立体的声像记录。”
因此,谭盾创作了同名作品《女书》,首次以微电影,大型多媒体交响史诗音乐剧等声像方式,展示了行将消失的女书文化。并以该作品代表中国进行国际参展、向联合国教科文组织申请女书作为世界级非物质文化遗产,等等……
先生坦言,他的每一次创作,都会选择和一个行将消亡的传统文化形式捆绑在一起。这让我们看到,他除了对音乐艺术的追求,还有着更多深沉的艺术观察、思考和表达。
所以在一次内部会议上,我问我的团队:我们能不能也用互娱所特有的方式,来为一些即将消失殆尽的传统文化尽一份自己的力量?
腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武
很快,团队给了我答案。
团队用了两周时间,递给我一份名为《千年游戏文化基因库(theGenePoolOf?GlobalTraditionalCulturalGames)》的方案,这也是当时项目的最初命名。团队是在一次偶然的对外交流中了解到,联合国教科文也正在寻找一家领先的互联网公司,期望以云技术来实现对众多古老的传统民间游戏的传承和保护,而腾讯也正好在他们的合作意向之列。收获这个消息的时候,团队非常兴奋,他们设想,除了云技术,基于我们全球领先的在线游戏业务,或许还能探索出更多的可能性。
主导这份方案的同事回忆说,那是去年的中国农历的大年除夕夜,她当时正在乘车从深圳赶往另一个城市(她的家乡)准备与家人团聚。在这样的途中,收到来自教科文总部的邮件,巴黎总部官员在了解到我们的意愿后,希望能尽快与腾讯展开合作讨论。
而我们这位同事,在收到邮件后并做了简单的电话沟通交流,两天之后,大年初三就只身前往教科文驻巴黎总部,与该项目官员进行了当面的沟通和交流。后来我跟团队开玩笑讲,这可能就是我们传说中的互联网速度。
故事讲到这里我也非常感叹。项目的进展非常大程度超越了我的预期,我想这样速度的背后是双方深度的共识以及共同推动这一公益项目的决心。虽然机会来的有点偶然,但由腾讯、腾讯互动娱乐实施传统游戏的保护与传承,似乎又有着某种被注定的必然性。这绝不仅仅因为我们拥有云的技术,因为传统游戏是人类文化祭奠中不可回避的组成部分,也具有不可逆转的艺术属性,我个人也一直相信,游戏是我们所有人的天性,游戏作为一种艺术甚至文化形态,从人类之初就已经存在,经过千年的流传,传统游戏的形式和内容都在不断的进步和演化,层层递进,一直流传到现在。
当然我们今天有了非常多基于电脑,基于智能手机终端的在线游戏,但他们所有的根源就是传统游戏的最新形态。腾讯互动娱乐的在线游戏业务,在2014年就已经跻身全球第一,作为一家领先的在线游戏的运营商,我们相信,我们也理应成为传统游戏这种艺术与文化形态的集大成的总结者和助力者。可以说在腾讯这家互联网企业的身上,我们也先天继承了这种文化的基因,我们也应该有资格去做这种文化的担当。
除了利用云技术,我们还可以基于在线游戏、文学、动漫甚至是影视等更多在线互动的娱乐方式来探索更多对于传统游戏保护与传承的可能性。
所以,今天在这里,非常感谢联合国教科文组织,作为联合国旗下的专门机构,在互联网时代也同样展现出令人敬佩的“速度与激情”。也希望这个项目不负大家共同的期待。
我想,在保护和传承全球传统游戏文化方面,这个项目很重要。但也仅仅是一个开始,未来,我们和联合国教科文组织,和中国艺术研究院一起,也希望有更多的力量,更多的想象和更多的伙伴加入到我们的行列之中。今天在这里,我们将与在座的每一位专家一起,见证思想的火花、创新的力量、学术的碰撞,并一同感受我们对传统游戏最质朴的热爱。
今天也是特殊的节日,是感恩节,感恩今天到场的每一位今天到场的嘉宾!感谢来自世界联合国教科文组织总部、孟加拉办事处、北京办事处的专家们,感谢你们从项目一开始就对腾讯互娱倾注的信任与支持。
今天是感恩节,感恩今天到场的每一位嘉宾!感谢来自世界联合国教科文组织总部、孟加拉办事处、北京办事处的专家们,感谢你们从项目一开始就对腾讯互娱倾注的信任与支持。
也要感谢来自清华大学、北京电影学院、哈佛大学、麻省理工大学MIT实验室、NuVu创新实验室的各位专家、学者、教授们的莅临和参与,感谢今天出席的每一位嘉宾,让我们共同期待,这个由腾讯互动娱乐与联合国教科文组织共同发起的项目,在各位相关方的帮助下,在全世界共同努力下,一定会如谭盾先生说过的一句话:“让我们一起,从消失的根脉中,去寻找应该获得的未来!”
谢谢!
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