VR技术新突破,乐视VR开创视频内交互技术

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发布时间:2016-09-20 08:18:08
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现在打开乐视VR APP,有个频道名称比较吸引人关注——互动频道,用户可以在视频内进行交互,体验下来确实和传统的被动观影有所区别,这究竟是个什么东西?可以实现哪些功能?为此,笔者咨询了相关人士。

VR技术新突破,乐视VR开创视频内交互技术

据了解,乐视VR上线的互动功能,开创了VR视频内交互的先河,通过引入交互概念,用户可以在视频中自由挑选分支剧情,观看自己感兴趣的内容,让“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”成为可能。

VR视频内交互从技术上是如何实现的?

如果把视频进行拆解,传统意义上的视频本质是一帧帧连贯的二维图像,囿于二维平面的限制,可发挥的想象空间有限;而VR视频提供了一种新的可能,在360°视角内,通过三维坐标精准定位,可以确定视频中任一点在空间中的精确位置,这就为后续的VR视频内交互打下了理论基础。

以技术手段在VR视频内嵌套入若干文件,映射到对应的位置点。或者通俗一点来讲,在三维空间内选取某个物体,以这个物体设置为可点击的超链接(类似网站上的超链),再进行一定的效果包装,点击即可实现对应的动作(如跳转到另一视频)。乐视VR互动频道里面的《型男张翰片场大变装》,用户在观看VR视频的过程中,遇到三扇门,通过在门上设置不同的点位,用户选择打开不同的门,呈现出来不同的内容。这就是最简单的交互场景。

那么只要在做VR视频配置文件的时候,确定好了空间坐标,显示区域的大小以及高精度的定位,理论上任何物体都可以被设置成点位。在沟通中了解到,设置的点最好是标志性的物体,方便用户选择;此外,同场景下多点位设置要有足够的距离,避免点的重合。

VR技术新突破,乐视VR开创视频内交互技术

VR视频内交互对制作及观看带来哪些变革?

传统的视频就是播放和观看,用户本身和视频是割裂的;而交互式视频彻底改变了传统被动观影方式,解放了观众的想象力,将主动权交给观众,让观众去探索剧情,达到与视频的深度契合,获得更优质的观感。与此同时,对于制片人、编剧,交互式视频也给了他们一种全新的工具,让他们不受空间的限制,发挥自己天马行空的创造力,实现无剧情化、可控剧情化的操作模式。

以任一场景为基础,按照剧情选择划分为AB剧,一分二、二分四、四分八……,理论上来说,有无穷多的剧情可以选择,不同的人观看到完全不同的结局,可能A看完这个视频发现是个喜剧,而B看完发现是个悲剧。和数据结构中的树形展示类似,所有的剧情没有任何规则,可以完全自由发挥,开放式结局让用户有了更大的主动权。——The only limit is your imagination。

在乐视VR《贾乃亮逗逼变型男》中,即将分支剧情巧妙植入,通过用户选择呈现不同的结局,开启了VR视频新玩法。

而对于制片人、编剧来说,只要条件允许,可发挥的空间会足够大,受众面更广,可以照顾到不同粉丝人群的需求,让影片获得更大的关注度。通过将播放器和应用反向功能的定义融入到内容制作当中,才有可能真正产生让用户喜欢的高黏性的VR内容,这也是VR发展的必然方向。

VR视频内交互有哪些典型应用场景?

目前来说比较有代表性的应用场景有明星互动、教育培训和探索类VR影片,相信随着VR技术的日臻完善和拍摄手法的成熟,可呈现的场景会越来越多。

1、明星互动。追星的人都会有强烈的互动意愿,乐视VR此处给了大家一个追星的选择,在乐视VR APP里面,目前已经有李晨、袁姗姗、贾乃亮、黄小琥、张翰、马苏等明星的VR交互视频。在《大黑牛李晨百变造型》里,李晨在时装周期间要选择哪套衣服,着装效果如何,都可以由用户来决定,并可以随时更改。

VR技术新突破,乐视VR开创视频内交互技术

2、教育培训。教育无疑是需要强互动的行业,传统老师在台上教、学生在台下学的模式,效率较低,效果也差强人意。而VR给予了新的想象空间,以天文知识学习场景为例,通过模拟行星运行轨迹,让学员从书本上的二维平面上解脱出来,可以在VR视频中观看星系,了解宇宙,而通过在视频中恰当的位置设置交互点位,将天文知识植入其中,让学生自己去探索发现,老师只需要做简单的引导,将学生置于“真实”场景中从而获得更强的学习效率。

3、探索类影片。密室逃脱、侦探查案、丛林探险等强探索类影片,通过引入VR视频内交互功能,以蜿蜒曲折的多剧情来吸引观众,满足观众的无限探索欲和好奇心。以密室逃脱为例,其一环紧扣一环,每一环都可以变化无穷的特质,与VR交互相类似,通过一关后进入下一关,但下一关给出选择,走左门还是右门,带来完全不同的结局。

乐视VR对于VR交互式视频发展预期

据了解,对于VR交互式视频这一创新性的技术,乐视VR准备申请专利,并且在未来,不排除将其形成工具化,开放SDK,让更多制片人能够将这一技术灵活运用。

关于VR交互式视频未来发展,可以想象语音交互和基于视频的位置跟踪会是对于VR交互的进一步完善。如在面试过程中,可以让学员把正确答案念出来,通过语音识别,可辨别答案的正确与否,进而系统决定是重念还是进入下一关;如在影片中某场景下,将点位设置在运动物体上,通过对于位置的跟踪,让点位跟着场景一起走,从而超脱出原始的静态交互,赋予更自然的交互体验。

VR交互式视频可以说是VR发展过程中具有代表性的事件,打开了通往新世界的大门。乐视VR的平台和内容产品正以此为思路进行展开,未来乐视VR可呈现的世界可以说无穷无尽,而制片人天马行空的想象力,观众无穷无尽的好奇心,都可以在里面得到最大的满足。

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